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Neverwinter Nights II - 2 episodioPosted Novembre 7th, 2006 by Thorr Eccolo ritornato, il più famoso GDR fantasy hack and slash degli ultimi tempi, rinnovato in grafica e contenuti, sfavillante come sempre. Scenari notevoli, dettagli curati, grafica ed effetti al massimo. >>> Torrent - NeverWinter Nights 2 - ita. Recensione tratta da Wikipedia (contribuite se avete qualcosa da aggiungere) Neverwinter Nights 2 (abbreviato in NWN2) è un videogioco di ruolo prodotto da Atari e sviluppato da Obsidian Entertainment. Attualmente è in fase di lavorazione; l'uscita sul mercato è prevista per novembre 2006. E' il seguito di Neverwinter Nights, videogioco di successo prodotto da BioWare e basato sulle regole di Dungeons & Dragons Terza Edizione. NWN2 sarà basato sulle regole della Revisione di Dungeons & Dragons Terza Edizione (meglio conosciuta come versione 3.5); come nel prequel, alcune regole saranno modificate per essere adattate alle modalità di gioco. Il primo Neverwinter Nights (anche se, in realtà, è il terzo) è stato sviluppato da BioWare. Voci di corridoio riguardo a un seguito iniziarono a circolare nel giugno del 2004, quando la Obsidian Entertainment annunciò di averne cominciato la lavorazione. La Obsidian è stata fondata dai membri della defunta Blask Isle Studios, che ha lavorato con BioWare nello sviluppo dei videogiochi della serie Baldur's Gate. Nel dicembre 2004 Obsidian ha rilasciato Knights of the Old Republic II, seguito di un altro gioco BioWare. NWN è stato creato utilizzando una versione significativamente riscritta dell'Aurora Engine, chiamato "Electron Engine". BioWare ha fornito assistenza tecnica durante lo sviluppo di questo motore grafico. Per NWN2 Obsidian ha deciso di passare da OpenGL a DirectX di Microsoft, anticipando il porting per Xbox 360 che non tarderà ad arrivare.[1] Di conseguenza, il seguito sarà sviluppato solo per Windows, non come il suo predecessore che ha visto anche versioni per Linux e Mac OS X (ma quest'ultima solo negli USA).[2] Il rilascio era inizialmente previsto genericamente per il 2006; poi, il 12 aprile 2006, un portavoce di Obsidian ha annunciato che un'imminente press release avrebbe specificato una data di uscita, settembre 2006.[3] Il sito web ufficiale è stato lanciato il 28 marzo 2006, anche se contiene pochissime nuove informazioni. Comunque, nelle interviste che gli sviluppatori hanno rilasciato, si dice sono orgogliosi del loro lavoro e fiduciosi che la comunità dei videogiocatori apprezzerà il risultato. Il primo screenshot ufficiale, pubblicato nel manuale di istruzioni del videogioco Atari Dragonshard, uscito nel settembre 2005, è stata un'immagine in bianco e nero di futuri modelli di personaggio. I primi screenshot a colori e ad alta risoluzione furono concessi esclusivamente per un articolo apparso sulla rivista PC Gamer, disponibile in alcuni negozi statunitensi dal 10 ottobre 2005: le prime impressioni della comunità furono molto positive. Vari screenshot e trailer in bassa risoluzione sono comparsi nelle settimane che precedevano, e anche durante, l'E3 2006. Quello maggiormente degno di nota fu il trailer ufficiale caricato sul sito del gioco immediatamente prima dell'evento; al contrario dei trailer di bassa qualità che circolano su internet, non mostra effettivamente il gioco che "gira", ma sembra essere il filmato di apertura del gioco. Fino all'inizio della campagna pubblicitaria nell'agosto 2006, virtualmente ogni "nuovo" screenshot o trailer erano accompagnati da un commento da parte di Obsidian, seguendo la linea del "gee what an old build". Questa potrebbe essere più che altro una dichiarazione di approvazione del processo da parte di Atari. da Wikipedia it.
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